The Legend of Zelda (игра)
The Legend of Zelda | |
---|---|
Разработчик | Nintendo R&D 4 |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | The Legend of Zelda |
Даты выпуска |
21 февраля 1986[1] 22 августа 1987[2] 27 ноября 1987 |
Жанр | action-adventure |
Создатели | |
Руководители | |
Продюсер | |
Геймдизайнеры |
Сигэру Миямото Кодзи Кондо Такаси Тэдзука Тосихико Накаго |
Сценарист | |
Программисты | Тосихико Накаго[вд] и Yasunari Soejima[вд] |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Famicom Disk System, Nintendo Entertainment System, Satellaview, Game Boy Advance, Wii (Virtual Console), Nintendo Switch (Nintendo Switch Online) |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | дискета Famicom Disk (FDS), 1-мегабит картридж (NES, Famicom) |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
The Legend of Zelda (яп. THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説 THE HYRULE FANTASY Дзэруда но Дэнсэцу, также известная в Японии как «The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda») — приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Nintendo при участии геймдизайнеров Сигэру Миямото и Такаси Тэдзуки[3] для приставки Family Computer Disk System в 1986 году[1]. В августе 1987 года игра была выпущена на североамериканском рынке, в ноябре того же года — в Европе.
Первая игра в серии The Legend of Zelda. Игра стала бестселлером для платформы, было продано 6,5 млн копий[4].
Сюжет
[править | править код]Сюжет игры The Legend of Zelda в очень сжатой форме описывается во вступлении к игре и куда более подробно — в сопровождавшем игру иллюстрированном руководстве пользователя. Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Хайрул (англ. Hyrule). Вторгшаяся в Хайрул армия могущественного принца Тьмы Ганона (англ. Ganon) ввергла королевство в хаос, сам Ганон захватил Трифорс Силы, магический артефакт, дарующий своему владельцу великую мощь. Принцесса Хайрула Зельда, владевшая другим артефактом, Трифорс Мудрости, разделила его на восемь фрагментов и спрятала их от Ганона в тайных подземельях королевства.
В буклете рассказывается, как однажды старая женщина по имени Импа, доверенная кормилица принцессы Зельды, была окружена приспешниками Ганона, и главный герой игры Линк обратил их в бегство. Импа поведала Линку о бедствии, обрушившемся на Хайрул, и тот решил спасти Зельду. Но чтобы сразиться с Ганоном, ему нужно предварительно найти и собрать воедино рассредоточенные по стране фрагменты Трифорса Мудрости.
Игровой процесс
[править | править код]Игровой процесс The Legend of Zelda представляет собой комбинацию из экшна, квеста, RPG и игр-головоломок. Игроку предлагается управлять главным героем в реальном времени и вести бои с противниками в аркадном режиме, в то же время имеется возможность увеличить по ходу игры показатели героя и характеристики оружия, присутствует инвентарь с возможностью использования некоторого количества полезных предметов. Игровой интерфейс представлен на двух экранах — «главном» и «вспомогательном», переключение между которыми производится нажатием кнопки «Start». На главном экране происходят игровые события: перемещение игрового персонажа по уровню, бои с монстрами и т. д., в то время как вспомогательный экран отображает инвентарь персонажа, количество найденных фрагментов Трифорса и использующееся в данный момент дополнительное оружие.
Игровой мир показан в проекции «сверху-сбоку», игрок управляет персонажем по имени Линк (можно назначить другое имя), который первоначально из снаряжения имеет только лёгкий щит. Найдя меч или любое другое оружие, игрок получает возможность атаковать монстров и начинает исследование мира.
Убитый противник может оставить после себя бонус: драгоценные камни Rupees (выполняющие в игре роль платёжного средства), либо сердечко, восстанавливающее уровень здоровья. Иногда убийство монстра может освободить фею, волшебное существо, которое восстанавливает несколько сердец здоровья Линка. Иногда — волшебные часы, на время парализующие монстров.
В игре отсутствует карта мира, есть только карты подземелий (которые спрятаны в лабиринтах и требуют дополнительного поиска) и своеобразный радар в верхнем левом углу «главного» экрана, на котором отображается настоящее местонахождение Линка в игровом мире. Руководство пользователя, вопреки традиции, не содержало в себе подробной карты игрового мира, только инструкции по достижению первого лабиринта и фрагмент карты, руководствуясь которым игрок мог найти второй лабиринт.
Оружие и предметы
[править | править код]Основным оружием в игре является меч. В игре присутствует три разных меча, доступных для игрока и отличающихся своими характеристиками: базовый меч (англ. Sword), Белый меч (англ. White sword) и Магический меч (англ. Magical sword). Каждый последующий наносит урон в 2 раза больший, чем предыдущий[5]. Пока здоровью Линка не нанесён ущерб (то есть все сердечки, обозначающие его уровень здоровья, остаются красными), он способен при атаке кидать меч, нанося противнику повреждения с безопасного расстояния. Как только Линк получает ранение и здоровье его снижается, он теряет способность к такой атаке и вынужден рубить врагов в ближнем бою, либо использовать дополнительное оружие.
Базовый щит, с которым Линк начинает игру, способен защитить от атак только в начале игры. Его желательно заменить на более прочный магический (англ. Magical shield), который может останавливать большинство атак противников и который можно приобрести у торговца.
В игре имеется набор предметов, использование которых может существенно облегчить её прохождение, а тот факт, что без некоторых из них завершить игру невозможно, стимулирует игрока для активных поисков. Некоторые из предметов (обычно в их базовом варианте) можно приобрести у торговца, более ценные спрятаны в тайниках лабиринтов.
Неигровые персонажи
[править | править код]Помимо монстров в игровом мире присутствует небольшое количество неигровых персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать. Некоторые из неигровых персонажей занимаются торговлей, другие могут предоставить ценную информацию, способную помочь в прохождении игры. Местонахождение этих персонажей фиксировано, чаще всего они обитают в пещерах, в потайных подземельях и иногда в лабиринтах. Всего в игре насчитывается три типа неигровых персонажей: старик, старуха и торговец. Иногда роль неигрового персонажа выполняет нейтрально настроенный монстр (как правило моблин).
Некоторые из обитателей предлагают сыграть в игру («Lat’s Play Money Making Game»), в которой можно выиграть определённое количество Rupees.
Лабиринты
[править | править код]Восемь фрагментов Трифорса Мудрости спрятаны в восьми подземных лабиринтах, населённых монстрами. Каждый фрагмент охраняет босс, для победы над которым обычно требуется затратить больше времени либо проявить смекалку (обычно явно выраженное превосходство в чём-то одном оборачивается для босса слабостью в другом, на уязвимые места боссов могут указать редкие неигровые персонажи, встречающиеся в лабиринтах).
Восемь лабиринтов являются так называемыми квестами и пронумерованы от 1 до 8, по мере возрастания сложности прохождения и опасности встречающихся в них монстров. Руководство пользователя настоятельно советовало соблюдать очерёдность прохождения, поскольку предметы, найденные в одних лабиринтах, способны сильно облегчить прохождение других[7]. Найдя все восемь фрагментов Трифорса Мудрости, Линк может взорвать стену в горе и попасть в девятый лабиринт — Смертельные горы (англ. Death Mountain), обитель Ганона. В каждом из них, помимо фрагмента Трифорса, также спрятан один (в конечных лабиринтах — два) предмета инвентаря, которые невозможно найти в другом месте и которые нельзя приобрести у торговцев.
Список лабиринтов и предметов:
- Eagle (Level 1) — лук, способный стрелять стрелами по прямой линии.
- Moon (Level 2) — магический бумеранг, способный поразить и даже обездвижить врага на несколько минут.
- Manji (Level 3) — плот.
- Snake (Level 4) — лестница.
- Lizard (Level 5) — флейта, может телепортировать игрока.
- Dragon (Level 6) — магический посох.
- Demon (Level 7) — красная свеча.
- Lion (Level 8) — магический ключ, книга заклинаний для посоха.
- Death Mountain (Level 9) — обитель Ганона — серебряные стрелы, красное кольцо.
Second Quest
[править | править код]После прохождения The Legend of Zelda игроку становится доступным более сложный уровень, официально называющийся Второй поход (англ. Second Quest). «Второй поход» отличается другими лабиринтами, изменением расположения в них предметов и более сильными монстрами. Имеется возможность запустить «Второй поход» в начале новой игры, для этого достаточно создать учётную запись игрока с именем Zelda.
Производство
[править | править код]Над игрой работал творческий коллектив под руководством Сигэру Миямото. Одновременно с The Legend of Zelda этот же состав работал и над Super Mario Bros., стараясь, по словам Миямото, сохранить индивидуальность обоих проектов, так непохожих друг на друга[8]. В команде Миямото работали соавтор идеи дизайнер Такаси Тэдзука и композитор Кодзи Кондо.
Своё имя принцесса Зельда получила в честь жены писателя Ф. С. Фицджеральда — Зельды Фицджеральд (1900—1947). В статье пионера индустрии видеоигр Тодда Моватта Сигэру Миямото признаётся: «Она была во всех смыслах известной и красивой женщиной, и мне нравилось звучание её имени. Так что я взял на себя смелость использования её имени в названии самой первой игры»[9].
The Legend of Zelda стала стартовой игрой для периферийного устройства Famicom Disk System, вышедшего в 1986 году. Дискета Famicom Disk, использовавшаяся в качестве носителя, позволяла сохранять и загружать состояние игры. Помимо этого, FDS предоставляла дополнительный звуковой канал, который использовался при различных звуковых эффектах (звук атаки мечом Линка при полном здоровье, рыки и завывания боссов подземелий)[6]. Также игра использовала встроенный во второй контроллер Famicom микрофон для борьбы с некоторыми врагами. Руководство к игре рекомендовало бороться с ними, дуя в микрофон или громко крича. При портировании игры на картриджи для NES, у которой не было подобного микрофона[10], локализаторы не убрали этот раздел, из-за чего западные игроки входили в заблуждение, пытаясь использовать внутриигровой предмет «Свисток», который никак не влиял на врагов. Чтобы уместить игру в формат картриджа, разработчикам пришлось воспользоваться чипом управления памятью MMC1, а звук свести к стандартным каналам, предоставляемым NES. Для реализации функции сохранения и загрузки состояния игры в картридж была интегрирована батарейка, питавшая энергозависимую память, хранившую сохранения[11]. Североамериканский картридж был выпущен в оригинальном исполнении с золотистым покрытием, что является исключением из правил оформления картриджей Nintendo, для которых обычно использовалась тёмно-серая пластмасса.
15 июня 2021 года на E3 Nintendo Direct была анонсирована ограниченная серия карманных устройств Game & Watch: The Legend of Zelda, приуроченная к 35-летию серии The Legend of Zelda. Устройство было выпущено 12 ноября 2021 года и содержало в себе три первые игры серии: The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link и The Legend of Zelda: Link’s Awakening (включая региональные релизы), а также классическую игру для Game & Watch Vermin, стилизованную под тему The Legend of Zelda[12][13].
Признание
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 79,02 %[14] |
В 1988 году было распродано свыше двух миллионов картриджей с The Legend of Zelda[15]. Большое внимание Nintendo of America было уделено будущим поклонникам игры. В каждой коробке с игрой была приложена карточка с приглашением вступить в сообщество Fun Club, члены которого стали получать многостраничный журнал с новостями об играх Nintendo, издававшийся дважды в месяц. Одной из ценнейших для игроков информацией стали секреты по прохождению игр. Сложная и увлекательная The Legend of Zelda изобиловала различными потайными комнатами, секретными ключами и скрытыми проходами, поэтому статьи, посвящённые её прохождению были особенно ценны. Количество подписчиков Fun Club всё увеличивалось и увеличивалось: к началу 1988 года их насчитывалось уже более одного миллиона. Такое количество людей побудило тогдашнего президента Nintendo of America Минору Аракаву создать журнал Nintendo Power[16].
В первом же выпуске журнала Nintendo Power (июль-август 1988 года) игра возглавила тридцатку лучших и продолжала занимать высокие позиции до начала 1990-х годов. В том же году The Legend of Zelda была выбрана игроками для награды Nintendo Power Awards в номинации «Best Challenge».
Журнал Game Informer поместил игру на первое место своего списка «Лучших игр всех времён», журнал Electronic Gaming Monthly — на 5-е место списка «200 Величайших Видеоигр своего времени»[17], журнал Nintendo Power — на 7-е место списка «200 Best Nintendo Games Ever»[18]. Official Nintendo Magazine поместил игру на 77-е место списка «Greatest Nintendo games of all time»[19], а посетители сайта IGN голосованием присвоили ей 80-е место в «Top 99 Games»[20].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Zelda no Densetsu . GameSpot. Дата обращения: 30 сентября 2006. Архивировано 18 февраля 2012 года.
- ↑ The Legend of Zelda . GameSpot. Дата обращения: 30 сентября 2006. Архивировано 18 февраля 2012 года.
- ↑ Shigeru Miyamoto Interview (швед.) // Super PLAY. — Medströms Dataförlag AB, 2003. — Mars (nr. 04/03). Архивировано 7 сентября 2006 года.
- ↑ The Magic Box, 25 марта 2004 года.
- ↑ «The Legend of Zelda: Instruction Booklet», Nintendo of America Inc., 1987 год, стр. 19.
- ↑ 1 2 Clyde Mandelin. Legends of Localization, Book 1: The Legend of Zelda. — fangamer, 2015. — 198 с. — ISBN 0984503277.
- ↑ «The Legend of Zelda: Instruction Booklet», Nintendo of America Inc., 1987 год, стр. 32.
- ↑ Интервью Миямото Архивная копия от 7 сентября 2006 на Wayback Machine на Myamoto Shrine: Shigeru Miyamoto’s Home on The Web Архивная копия от 2 февраля 2011 на Wayback Machine.
- ↑ Todd Mowatt. In the Game: Nintendo's Shigeru Miyamoto (англ.). Amazon.com. — Легендарный геймдизайнер рассказывает о своём прошлом (спелеотуризм), о вдохновении (Ф. С. Фицджеральд) и о нашем будущем (GameCube). Дата обращения: 15 июля 2017. Архивировано 7 апреля 2012 года.
- ↑ Edwards, Benj Inside Nintendo's Classic Game Console (slide 7) . PC World (7 августа 2008). Дата обращения: 11 ноября 2008. Архивировано 19 апреля 2013 года.
- ↑ "Why Your Game Paks Never Forget", Nintendo Power, no. 20, Nintendo, pp. 28—31, January 1991
- ↑ Game & Watch™: The Legend of Zelda™ System – Nintendo Product Details - Nintendo - Official Site . Дата обращения: 23 января 2022. Архивировано 22 января 2022 года.
- ↑ GAME & WATCH: THE LEGEND OF ZELDA . Official Zelda Product Page. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 23 января 2022 года.
- ↑ Classic NES Series: The Legend of Zelda for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Sheff, 1993, с. 172.
- ↑ Sheff, 1993, с. 178.
- ↑ Electronic Gaming Monthly, февраль 2006 года.
- ↑ Nintendo Power 200, «NP Top 200», февраль 2006 года.
- ↑ ONM, 100 Best Nintendo Games Архивная копия от 23 февраля 2009 на Wayback Machine.
- ↑ IGN and KFC Snacker presents: Readers Top 99 Games Архивная копия от 14 октября 2007 на Wayback Machine.
Ссылки
[править | править код]- Sheff, David. Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (англ.). — Random House, 1993. — ISBN 0-679-40469-4.
- Официальный сайт серии «The Legend of Zelda» Архивная копия от 25 марта 2006 на Wayback Machine
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1986 года
- The Legend of Zelda
- Игры для NES
- Игры для Game Boy Advance
- Игры для Virtual Console
- Игры для Famicom Disk System
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры с открытым миром
- Компьютерные игры, разработанные Nintendo
- Компьютерные игры, изданные Nintendo
- Всемирный зал славы видеоигр